Китайський бізнес залучив $760 млн на розвиток метавсесвітів – Біти медіа

Глобальний розвиток метавсесвітів стимулює великих китайських технологічних гігантів залучати мільйони доларів для створення контенту віртуальної екосистеми.

Китайський бізнес за підтримки влади прискореними темпами розвиває ринок віртуальних світів. Планується, що обсяг ринку китайського метавсесвіту зросте до $5.8 Trln k 2030 році. Крім 160 000 компаній і стартапів влади вже близько 20 провінцій та міст підтримують метавсесвіт.

Зараз медіа-гігант Tencent та один із провідних виробників відеоігор Netease Yaotai конкурують, працюючи над пошуком шляхів розвитку метавсесвітів. В той час, як Tencent зосереджена на підтримці інтеграції штучного інтелекту (II) з реальною економікою, Netease Yaotai сфокусована на використанні хмарних ігор та ІІ для створення системи, покращує взаємодію у віртуальному світі.

Віце-президент Tencent Ву Юньшен (У Юньшен) заявив, що при створенні контенту для метавсесвіту компанія не робитиме чіткої різниці між послугами для бізнесу та послугами для клієнтів.

«Наша технологія має два сценарії застосування контенту метавсесвіту для кожного сегменту ринку.. Наприклад у секторі B2В це Baowu та Steel. Крім цього, є багато спроб використовувати метавсесвіт у месенджері QQ для сегменту B2С.. Тому, коли ми глибоко просунемося у розробці метавсесвіту, ми не будемо робити сильні відмінності в орієнтації продуктів на B2B і B2C, а покажемо яку реальну цінність та зручність наша технологія може принести в життя людей та компаній», - Заявив Ву.

Керуючий Netease Yaotai Лю Бай (Лю Бай) запевнив, що у його компанії є різні види сценаріїв діяльності та майже «100 видів персоналізованих оболонок», які будуть використовуватись для поглибленого моделювання.

«Ключовими напрямками у розвитку метавсесвіту є дослідження та розробки, планування продукту та мистецтво», - вважає Лю.

У найближчі три роки уряд китайського Шанхаю має намір реалізувати програму підтримки проектів
віртуальної реальності на $52 млрд.