根据灰度估计, 未来几年,元宇宙年收入将达到 $1 兆, 这个领域将成为网络的强大竞争对手 2.0.
灰度发布了一份题为《The Metaverse》的报告, 网络 3.0 虚拟云经济» (“Metaverse 作为虚拟云 Web 3.0 的经济学”). 研究人员强调, 虚拟宇宙的平台, 整合加密货币, 以及去中心化金融 (去中心化金融), 不可替代的代币 (NFT) 和去中心化的云存储, 吸引越来越多的用户, 想要获得新的经验.
从一开始就分析了元宇宙账户的活动 2020 年度, 灰度研究人员发现, 到六月 2021 年,互动虚拟世界的用户基数增加了 10 次,总计约 50 000 人类. 元宇宙仍处于早期发展阶段, 但, 如果继续以这个速度增长, 未来这可能会成为“主流”, 分析师指出.
第三季度 2021 区块链游戏开发者收集了有关 $1 十亿, 什么构成 12% 占总资金的, 在此期间被加密货币行业所吸引. 研究人员认为, 游戏在区块链上, 秉持“玩赚钱”的原则, 和网络创新 3.0 可以为虚拟宇宙的发展做出重大贡献, 随着人们开始将更多的时间和金钱投入到“数字爱好”上。
根据BGA, 钱包数量, 在区块链上的游戏中注册, 达到 1.54 第三季度百万. 但是,该设备的效率却低于声明的 25% 与上一季度相比更多. 在 2020 年全球虚拟游戏收入达 $180 十亿, 购买优质服务的费用约为 $40 十亿. 预期的, 做什么 2025 今年,游戏行业收入将超过 $400 十亿美元归因于游戏内费用, 而虚拟宇宙的年收入可能会超过 $1 兆.
卡尔达诺创始人查尔斯·霍斯金森 (查尔斯·霍斯金森) 还认为, 虚拟宇宙有着美好的未来, 并将与收藏代币密切相关.
