虚拟宇宙赚钱的主要方式之一是电子商务, 营业额将达到约 $3 兆, 国际咨询公司麦肯锡的分析师表示 & 公司.
根据麦肯锡报告, 至 2030 年全球总支出 可以到达虚拟宇宙 $5 兆. 在一份题为“在元宇宙中创造价值”的 77 页报告中,该公司的分析师研究了两项国际调查的趋势. 在其中一项研究中,专家收集了数据 3 100 男人在 11 国家, 在另一个 - 来自经理 448 公司位于 10 不同的国家和 15 地区.
麦肯锡专家预测了元宇宙中未来消费者的行为并发现, 局势将如何发展分为五类: 游戏, 远程学习, 健康, 通讯和商业.
据报道, 几乎 60% 接受调查的所有消费者至少更喜欢虚拟世界中的一项活动,而不是现实世界中的替代活动. 79% 那些, 谁已经在积极使用元宇宙, 在那里至少购买了一件商品.
据专家预测, 对于电子商务而言 2030 年将花费从 $2 到 $2.6 兆. 虚拟广告将成为另一个重要领域, 及相关收入, 正如预期的那样, 将来自 $144 到 $206 十亿. 仅限前五个月 2022 技术和基础设施领域的年数, 与元宇宙相关, 多于 $120 十亿, 是去年同期金额的两倍多.
报告重点, 虚拟宇宙市场的参与者将不得不面对困难. 例如, 利用虚拟宇宙, 一些员工将不得不接受再培训.
雅虎宣布, 将为香港居民在 Decentraland 虚拟宇宙中举办一系列活动. 由于检疫限制, 这个亚洲城邦的公民如果没有获得阴性的 COVID-19 检测结果,就不能前往公共场所.
